CONSTRUCTOR RUS отзывы

Интервью с генеральным директором ООО «КОНСТРАКТОР РУС» Алексеем Симоновым

«КОНСТРАКТОР РУС» – российское подразделение известной Группы компаний Constructor, давно занимающей лидирующие позиции в сегменте поставок складского и архивного стеллажного оборудования в странах Скандинавии. Заводы Группы расположены в Финляндии, Германии, Голландии, Румынии, России. В России бренд Constructor присутствует уже не первое десятилетие. В нашей рубрике «Деловые люди» мы хотим познакомить читателей с генеральным директором ООО «КОНСТРАКТОР РУС» Алексеем Симоновым.

Алексей Владимирович, Вы руководите деятельностью российского подразделения Constructor Group. Насколько, с Вашей точки зрения, для компании важно развивать бизнес в нашей стране?

А.С.: Вообще история компании насчитывает более 100 лет, и все это время она успешно работает на рынке стеллажного оборудования. С Россией компанию связывают достаточно долгие связи – первый опыт работы здесь был приобретен еще во время Первой мировой войны, когда компания поставляла печи для приготовления пищи, использовавшиеся русской армией.

С 1947 г. компания начинает свою деятельность в складской отрасли, поскольку именно в этом году в Финляндии было построено первое ее предприятие, которое стало выпускать стеллажное оборудование. На тот момент компания являлась родоначальником производства этого вида продукции на специализированном заводе.

В России компания официально представлена с 1992 г., а наше производство в Кировске было введено в строй в 2009 г.

Какие виды продукции сегодня продвигает «КОНСТРАКТОР РУС» и кто Ваши основные клиенты?

А.С.: Сегодня компания представляет на рынке полную линейку грузовых стеллажей, а также оборудование для офисов и банков. Если пользоваться нашей внутренней терминологией, то «легкая» продукция – малонагруженные архивные стеллажные конструкции – реализуется в основном в рамках госконтрактов: среди наших клиентов такие авторитетные организации, как Министерство обороны РФ, Министерство по налогам и сборам РФ, различные библиотеки и банки. Поставляемое нами оборудование может использоваться как для ручного подбора, так и в условиях автоматизации, при наличии электронных систем управления и пр.

В то же время производство тяжелых стеллажных конструкций (в основном это палетные стеллажи) составляет примерно 70% в объеме производственной программы. Это обусловлено тем, что заказчиками легких стеллажных конструкций выступают, как правило, государственные компании, а грузовых стеллажных конструкций – частные компании: ретейл, логистические операторы и т. п. Хотя, по нашим прогнозам, учитывая складывающуюся экономическую конъюнктуру, к концу года соотношение легких и тяжелых конструкций станет примерно 50 на 50.

Кадровый состав офиса в С.-Петербурге составляет сегодня около 70 человек, но в пиковые периоды, при переходе на двух- и трехсменный рабочий график с привлечением временных сотрудников, он увеличивается до 150 человек. Оборот компании в России по результатам прошлого года составил около 20 млн. евро.

Производственные мощности нашего предприятия, если говорить о конструкциях для складского хранения, позволяют производить около 1 тыс. палетомест в смену. Все выпускаемое оборудование имеет соответствующие сертификаты, нашими поставщиками являются компании Германии, Финляндии, в частности Ruukki, а также Новолипецкий металлургический комбинат. Мы применяем исключительно высококачественные марки конструкционной стали, производимые и поставляемые в соответствии с европейскими стандартами. Характеристики оборудования позволяют перерабатывать металл толщиной до 4 мм.

Как бы Вы оценили текущее состояние рынка и его обозримые перспективы с учетом того, что часть реализуемой продукции производится в Европе?

А.С.: Мы, безусловно, ощущаем определенное «проседание» складского сегмента. Однако если раньше нашими основными клиентами в этом виде продукции были западные компании, то сегодня баланс постепенно смещается – в качестве инвестора все чаще выступает государство. Для нас как для производителей стеллажного оборудования это очень позитивная тенденция.

Что касается доли импортной составляющей в объеме реализации, то в предыдущие годы характерным соотношением внутреннего производства и импортных поставок было примерно 50:50. Сегодня доля импорта сократилась примерно до 10% и включает в себя в основном электронное оборудование, которое мы не можем производить в России. Это естественный процесс, поскольку, если мы продолжим поставлять продукцию с наших заводов в Финляндии и Германии, то потеряем конкурентоспособность.

Кроме того, с сожалением приходится констатировать, что спад рынка стеллажного оборудования – это не единственная негативная тенденция, которая сейчас наблюдается. К нам поступает информация о том, что на складах, оснащенных некоторыми фирмами – поставщиками этого оборудования, произошел ряд обрушений конструкций. Причину этого следует искать в ошибках расчетов на прочность, использовании некачественных материалов, недостаточной дисциплине производства, в низком уровне культуры обслуживания клиентов, в недостаточной ответственности некоторых заводов-изготовителей. В сложные моменты при выборе поставщика часто на первый план выходят ценовые показатели, что идет в ущерб качеству. Это, естественно, не политика самих компаний-поставщиков, это брак в работе среднего звена менеджмента, недостаточное осознание им границ собственной ответственности. То есть, как всегда, – проблема кадров. Позитивным можно считать то, что в краткосрочной перспективе рынок, соответственно, будет смещаться в сторону повышения качества. Это естественная эволюционная тенденция.

Что касается объемов сбыта, то в этом году резкого «толчка» рынка мы не ожидаем. Хотя, конечно, многое будет зависеть от того, как в июне будет решен вопрос с европейскими санкциями. Это в значительной степени относится к нашей компании, поскольку многие европейские клиенты в силу исторически сложившихся взаимоотношений обращаются именно к нам.

Расскажите немного о себе. Как Вы пришли в бизнес вообще и в компанию «КОНСТРАКТОР РУС» в частности?

А.С.: Свою деятельность в бизнес-среде я начинал в компании Rannila – это было одно из подразделений концерна Rautaruuki, пройдя путь с самой низкой позиции до должности генерального директора по России. Этот процесс занял 12 лет, начиная с 1996 г. Первый завод мы открыли в С.-Петербурге, на площадке в Коломяги была проведена реконструкция и организовано производство. В 2000 г. я принимал участие в покупке завода на территории промышленной зоны «Парнас» по производству металлочерепицы, также в моем управлении были заводы в Талдоме, в Новосибирске. Все эти проекты были связаны именно с созданием и организацией нового производства практически с чистого листа. Так что консультирование западных партнеров в вопросах создания производств в России – моя многолетняя специализация.

В 2008 г. я был приглашен в компанию Constructor, которой на тот момент было нужно быстро построить завод, поскольку под него уже был приобретен участок земли. Правда, выбранное место мне пришлось забраковать – я подобрал новую площадку, на которой сегодня и размещается наше производство. На этой площадке мы в беспрецедентные для России сроки – всего за один год – провели полную реконструкцию, подвели газ, закупили оборудование. Через год после покупки произвели первую продукцию.

Конечно, помогло то, что не пришлось с нуля создавать команду. С предыдущего места работы со мной ушли более 20 человек, которые составили костяк коллектива: все руководящие должности заняли люди с 20-летним опытом работы именно в сфере организации новых производств.

Не бизнесом единым жив человек. Чем еще Вы увлекаетесь по жизни?

А.С.: Конечно же в жизни есть не только бизнес. После защиты кандидатской в течение 4 лет я преподавал на кафедре «Экономики предпринимательства и инноваций» в ГАСУ (Санкт-Петербургский государственный архитектурно-строительный университет).

Читать еще:  Отзыв о Merries Diapers L / 54 pcs

Кроме того, многое в жизни определяется тем, что я родовой сибирский казак, имеющий трое детей. Рядом с городом я построил собственный курень – типичное казачье жилище. Есть и свои кони – один мой, а другой моего пятилетнего сына.

А сложно содержать собственных лошадей?

А.С.: На самом деле – не сложнее, чем собак. Но нужно понимать, что я не лошадник в общепринятом понимании – я казак. У нас несколько иной подход к тому, как нужно относиться к лошадям. Для казака и его семьи конь – это член семьи, так как в былые времена от него зависела жизнь. Конечно, семья помогает мне ухаживать за ними. Но вот, например, сегодня я перед тем, как уехать на работу в шесть утра, открыл калитку – кони пошли гулять. Насыпал им овса. Вечером сделаю то же самое. Кроме того, коней надо выгулять, это еще одно обязательное дело. Поэтому вечером нужно будет еще сесть на коня, объехать курень, заодно чтобы и соседи спали спокойно.

Это помогает в работе?

А.С.: Конечно, помогает, еще как! Конь лечит человека. Если бы не конь – возможно, давно бы уже инфаркт свалил. А так – скучать некогда.

«КОНСТРАКТОР РУС» расскажет про smart-склады на Федеральном Логистическом Форуме

Владислав Полторак, руководитель направления по работе с ключевыми клиентами компании, выступит с докладом на Федеральном Логистическом Форуме 2019, первый этап которого пройдет 25 апреля в Санкт-Петербурге.

Тема выступления Владислава: «Smart-склады и автоматизация процессов хранения». В настоящий момент автоматизация является частью нашей повседневной жизни и технологии складской логистики тоже не стоят на месте.

В своем докладе Владислав поделится практическим опытом внедрения автоматизированных систем на складах в России и Европе и ответит на вопросы на тему: как увеличить объем хранения на имеющейся площади склада.

Кроме того, в докладе будут освещаться такие темы как: актуальные решения для комплектации заказов, основные требования рынка при оснащении зон хранения и комплексный подход компании-производителя к оснащению склада.

Федеральный Логистический Форум — это платформа для обсуждения наиболее важных задач, связанных с изменениями логистических процессов и инфраструктуры в соответствии с требованиями бизнеса. Миссия проекта помочь наладить логистические процессы и инфраструктуру в соответствии с изменениями требований бизнеса.

Уже второй год Форум является местом для встреч региональных профессионалов в области логистики, складирования, транспорта, управления цепями поставок, а также владельцев и топ-менеджеров компаний. После успешного запуска в прошлом году ФЛФ идет в новые города: Санкт-Петербург (25 апреля), Нижний Новгород (22 мая), Воронеж (17 октября) и Екатеринбург (21 ноября).

Почему стоит посетить Федеральный Логистический Форум?

  • Вы получите свежие идеи и методы «быстрых побед», лучшие практики и аналитику.
  • Вы получите знания крупнейших экспертов и сможете их применить на практике, чтобы улучшить логистику компании.
  • Вы познакомитесь с профессионалами отрасли и сможете установить полезные контакты.
  • Вас ждут специальные предложения от крупнейших поставщиков WMS, TMS и складского оборудования.

Обратите внимание, что вы сможете бесплатно принять участие Форуме, указав при регистрации промокод: constructor

Зарегистрироваться и более подробно ознакомиться с программой Форума можно здесь.

Дата: 25 апреля

Место: Санкт-Петербург, «Holiday Inn St. Petersburg – Московские ворота», Московский проспект д. 97а

Обзор Constructor Plus — симулятор предприимчивого градостроителя

Соскучились по брутальным комедийным градостроительным симуляторам с ролевыми элементами и полномасштабными боевыми действиями? Согласитесь, нечасто видишь подобное сочетание. Но сегодня речь пойдет как раз о такой игре. Знакомьтесь, градостроительный симулятор Constructor Plus.

Но сначала немного предыстории. В 1997 году компания System 3 выпустила стратегию Constructor, чем несказанно порадовала любителей этого жанра. Проект был одновременно серьезным и шутливым, расслабляющим и заставляющим хорошенько подумать, достаточно зрелищным и не слишком требовательным к ресурсам компьютера.

Спустя годы разработчики не бросили свой проект и всячески его улучшали. Относительно недавно, в 2017 году, вышло переиздание, в котором подтянули графику и добавили новые опции для врожденных строителей. И вот, недавно состоялся релиз очередной части — Constructor Plus, которая сохранила облик предшественников, но при этом стала гораздо интереснее выглядеть и получила много нового контента.

Сразу скажу, что в классические версии Constructor мне поиграть не довелось. Но это и к лучшему, ведь я смогу трезво оценить игру в сегодняшнем обзоре (все мы знаем, как опьяняет ностальгия).

Игра началась

В главном меню я не увидел ничего особенного. Кроме… Кроме чувака в бетономешалке! Кто-то засунул его туда, оставил снаружи лишь ноги и включил агрегат! «Ну чо за беспредел», — подумал я. И решил во всем разобраться, пройдя обучение.

Обучение

Геймплей

Все начинается с главного офиса, нескольких тысяч долларов на банковском счете и пары работников. Необходимо арендовать участок земли поблизости и построить на нем первое добывающее здание — лесопилку. После этого откроется доступ к подобиям жилых домов, именуемых лачугами. Возведя это архитектурное произведение искусства, вы сможете заселить в него первых жильцов. Но не думайте, что к вам сразу потянется интеллигенция и люди из высшего общества. Придется довольствоваться чернью и плебеями, которые годны разве что для размножения и оплаты счетов. Вы должны будете решить, стоит отдать дом потенциальной многодетной семье или парочке разгильдяев, которая способна заплатить больше денег.

Спустя время у вас под контролем окажутся дома разного уровня, как и семьи в них проживающие. Чтобы получить доступ к новому уровню построек, необходимо построить цепочку имеющихся зданий. В принципе, все стандартно.

Но этот проект не был бы таким интересным, если бы не широчайшие возможности для развития, в том числе и незаконные. Дело в том, что рядом с вашими территориями постоянно будут развиваться компании-соперники. Если позволить им хорошо развиться, собственный бизнес начнет нести убытки. Что же делать? Грабить, воровать, убивать, терроризировать! В каком еще градостроительном симуляторе вы сможете отжать дом у конкурента или натравить на него своих рабочих? Сомневаюсь, что в голову придет хоть один вариант. А здесь это реально.

Только не думайте, что все будет так просто. Ведь если направить своего прораба захватывать вражеское здание, его вполне могут выкинуть за шкирку и на этом ваша гениальная затея полностью провалится. К счастью, в вашем распоряжении окажутся специальные персонажи — хиппи (или хипари, кому как удобно), готовые устроить саботаж по первому вашему зову. Откуда такая щедрость? А ведь вы до этого должны будете построить им жилище, которое станет отвечать их основным потребностям (жрать, спать, курить травку). В ответ на вашу добродетельность эти ребята устроят забастовку на чужом предприятии, начнут уличную дискотеку для отвлекающего маневра и все в таком духе. Запустили хипаря на вражескую территорию, он отвлек на себя внимание, отжали под шумок здание и наслаждаемся результатом.

Читать еще:  Отзыв о NL International

Рабочие могут как вкалывать на стройке, так и размахивать кулаками. Все методы хороши, особенно если соперники начнут проводить диверсии на вашей территории. Черт возьми, даже уличная война в GTA San Andreas была не настолько захватывающей, как попытка уберечь имущество от порчи в Constructor Plus.

Другие особенности

На каком бы низком социальном уровне не находились бы ваши горожане, все они люди. Поэтому у них есть потребности. Если эти потребности не удовлетворять, жди беды. Сразу вспоминаю, как расправлялся с бунтами в Anno 1800 и от всей души ненавидел толпы с транспарантами, которые вместо продуктивной работы громили все в округе и загоняли мою казну в глубокий минус. Но в той игре мне было достаточно вызвать милицию и построить еще один завод по производству шнапса. Здесь же даже голодранцам подавай свежий ремонт в спальне для повышения рождаемости (если вы понимаете, о чем я), красивый штакетник, деревья в саду, компьютер в доме и прочие прелести цивилизации.

Не скажу, что обеспечение жителей всем перечисленным отнимет у вас много сил, но в голове постоянно придется держать всю созданную инфраструктуру, чтобы моментально латать возникающую в ней дыру. Бывало и так, что я забывал, где находится то или иное здание или вовсе терял из виду цепочку производственных строений, которую необходимо создать для перехода на новый уровень построек или жильцов. Но с опытом эта проблема улетучилась, как и недовольство моих подопечных.

Режимы

В основной игре есть 48 миссий, не связанных общим сюжетом, но предлагающих самые разнообразные завязки. Начиная от разборок в большом городе и заканчивая деревенщиной, которая наконец решила подняться на ноги и чего-то добиться в этой жизни. Есть вообще миссия, где нужно воевать с конкурентами и больше ничего. Информация о заданиях подается в текстовом виде. Здесь, кстати, можно выбирать уровни сложности, от легкого к сложному. Все, как мы любим.

Дальше идут дополнительные задания. И тут уже есть последовательное развитие сюжета. Причем, он довольно захватывающий, ведь в один момент вы вообще покинете пределы родной планеты и будете развивать города на Луне и Марсе! В принципе, можно и не следить за развитием мини-сюжета — от этого геймплей менее интересным не станет.

Есть классический режим, в котором можно выбрать локацию и условия победы. Условия могут быть разными, от необходимости заработать определенную сумму или построить финальное мега-здание до попытки захватить все земельные участки или сделать всех жителей своего города абсолютно счастливыми. Когда разберетесь с обычными миссиями, здесь сможете проявлять максимум фантазии и использовать полученный ранее опыт.

Не стоит забывать и про режим автора, в котором тонко настраиваются все стартовые условия поединка — количество денег на банковском счете, сложность, количество участков и рабочих. В общем, еще больше свободы и креатива.

Интересные механики

Строители отвечают чуть ли не за все. Нужно построить завод или коттедж? Пожалуйста, лишь бы ресурсы были. Хотите отбить атаку конкурентов? Их кулаки готовы. Соседи жалуются на тараканов? Придут и отравят негодяев (тараканов, не соседей).

Если рядом с жилым домом будет активно работать производственное здание, они начнут жаловаться. В конце-концов прилетит ультиматум, в котором они выдвинут определенные требования. Нередко будет гораздо выгоднее остановить производство и отправить бригаду рабочих в другое место — тогда жильцы быстро успокоятся и продолжат платить, рожать детей и наслаждаться красивым забором, сидя у окошка.

В интерфейсе присутствуют видеоролики, которые запускаются при нажатии на здания и персонажей. Хотя графика сама по себе достаточно пиксельная, ролики полностью трехмерные и добавляют атмосферности происходящему.

CONSTRUCTOR RUS отзывы

59 000 производителей и оптовых поставщиков: от реализации поштучно до крупного опта

Модель: База производителей и оптовых поставщиков

Более 59 000 поставщиков, официальных представителей и производителей собраны в одной базе. Удобная сортировка по 21 категории позволит быстро найти нужные компании. Найти столько партнеров вручную – займет в разы больше времени. Мы сделали эту работу за вас.

Для каждой компании есть контакты для связи – телефон, скайп или сайт, выбирайте то, что вам удобно. Контактную информацию сразу можно скопировать и записать себе, составляя список подходящих компаний.

Поставщики рассортированы по категориям:

  • Авто, мото
  • Животные и растения
  • Книги, печатная продукция
  • Косметика, гигиена
  • Мебель, интерьер
  • Медицина, здоровье
  • Музыка, живопись, искусство
  • Одежда, обувь, текстиль
  • Подарки, сувениры
  • Продукты питания, напитки
  • Промышленное оборудование
  • Разное
  • Спорт, охота, туризм
  • Строительство и ремонт
  • Сырье и материалы
  • Товары для детей, игрушки
  • Товары для дома и сада
  • Украшения, драгоценности
  • Услуги
  • Хозтовары, бытовая химия
  • Электроника, бытовая техника.

Как привлечь клиента в интернет-магазин самому: SEO, удобство, общение с покупателями

Модель: Улучшить эффективность интернет-магазина

Воспользуйтесь этой инструкцией, и вы сэкономите примерно 50 процентов средств на продвижение бизнеса, сможете сделать все сами, без привлечения рекламных агентств. Ускорите вывод сайта в ТОП, сделаете сайт более удобным и располагающим к заказу, научитесь склонять клиента к покупке в общении по телефону или лично.

Чтение инструкции займет у вас не более 30 минут. Это лучше, чем читать десятки водянистых теоретических статей, которыми заполнен интернет. Наш гайд основан на практическом опыте, поэтому в нем много примеров, как надо и как не надо делать.

Оглавление

1. Как продвигать сайт в поисковых системах: инструкция для тех, кто никогда этого не делал

1.1. Работа с внешними ссылками

1.2. Метатеги Title, Description

1.3. Заголовки и подзаголовки

2. Чек-лист: как сделать интернет-магазин удобнее для клиента – 40 простых действий

3. Как общаться с покупателями по телефону: что нужно и чего не нужно говорить

3.1. Что нужно делать – с примерами из практики

3.2. Чего не нужно делать – с примерами из практики.

Как работать с дропшиппинг-партнерами и с оптовыми поставщиками: от выбора товара до взаиморасчетов

Модель: FAQ: дропшиппинг и поставщики

Это короткие ответы на самые распространенные вопросы по работе с поставщиками и дропшиппинг-компаниями. Они помогут получить базовые знания, навести порядок в голове, выстроить план действий и наконец начать работать.

Вопросы подбирались по принципу “от и до”, то есть от первого этапа до последнего. Гайд универсален, подойдет всем, потому что разделен на два направления: о дропшиппинге и оптовых поставщиках. Также есть общие вопросы, актуальные для обеих форм торговли.

Оглавление

Общие вопросы по работе с поставщиками

  • Как выбрать ходовой товар, когда их тысячи
  • Что делать, если я не уверен, пойдет ли товар
  • Обязательно ли оформлять предпринимательскую деятельность
  • Что выбрать – ООО или ИП
  • Как заключить договор с поставщиком или дропшиппером
  • Как получить каталог товаров

Вопросы по дропшиппингу

  • Кому подойдет работа по дропшиппингу
  • Что именно необходимо для занятия дропшиппингом
  • Как искать дропшипперов
  • Как выбрать лучшего дропшиппера из тех, что удалось найти
  • Как начать работать по дропшиппингу
  • Клиент заказал у меня товар по дропшиппингу. Что делать дальше
  • Как происходит расчет покупателя с дропшиппером
  • Что делать, если покупатель хочет вернуть или обменять товар по дропшиппингу
Читать еще:  Red River (Ред Ривер) отзывы

Вопросы по работе с оптовыми поставщиками

  • Кому подойдет работа с оптовыми поставщиками
  • Что необходимо для работы с поставщиками
  • Как искать поставщиков в России, США и Китае
  • Как выбрать лучшего поставщика из тех, что удалось найти
  • Какие вопросы надо задать поставщику, прежде чем соглашаться на сотрудничество
  • Как получить скидку, если вы не готовы на крупные закупки

CONSTRUCTOR RUS отзывы

Проще и безопасней всего – не тратить время на личность автора, но постараться извлечь из его творчества максимум удовольствия. Если же со счастливым неведением не сложилось, то есть два выхода: пойти на принцип или на сделку с собственной совестью. Чем шире аудитория автора, тем меньше смысла в чьём-либо индивидуальном протесте. Но если именно ваше решение может на что-нибудь повлиять, то можно и принести свою выгоду в жертву тому, что вы считаете справедливостью. Однако не забывайте: каждое слово медийных персон может быть частью пиар-кампании, замаскированной под их личное мнение. Также вполне вероятно, что именно неприемлемое, как вы считаете, поведение и помогло это автору завоевать популярность. Сколько людей, столько и мнений.

Схема работает и в обратную сторону: если каким-то игровым разработчикам удаётся показаться себя «своими в доску» парнями, то основная часть публики сразу становится к ним очень лояльной, что неизбежно влияет на восприятие творчества. Так, например, если бы Сатору Ивата, Сигеру Миямото и Реджи Фис-Эме не завоевали любовь аудитории при помощи ироничных видеороликов, то The Legend of Zelda: Breath of the Wild вряд ли бы получила так много восторженных отзывов. Позитивный имидж издателя привёл к тому, что средний балл игры на «метакритике» составляет не заслуженные «95», а явно завышенные «97» – именно так это и работает. Геймеры и журналисты сразу же понимают, что игры Nintendo делают люди с душой, а не конвейеры с нейросетью.

Вот и со стратегией Constructor Plus то же самое: ни один пресс-релиз не сумел меня так в ней заинтересовать, как живой и как будто бы даже искренний рассказ одного из её авторов – Марка Кейла, основателя компании System 3 Software. Мне доводилась играть в оригинальнкую Constructor на компьютере у одноклассника ещё в 90-х годах, но у меня и в мыслях не было, что концепция этой стратегии может быть актуальной и по сей день. Скромная и достаточно плохо продуманная (в нескольких метрах от нас десятки посторонних людей смотрели хоккейный матч), но увлекательная и приятная московская презентация Constructor Plus смогла основательно заинтересовать меня этим консольным и очень сильно расширенным переизданием классики.

Марк Кейл просто взял в руки контроллер, запустил версию Constructor Plus для PlayStation 4, начал комментировать и пояснять происходящее на экране, и я сразу же ощутил, насколько такой формат круче пафосных мероприятий, где первый час демонстрируют не игру, а графики роста продаж и довольные лица издателей. Кейл рассказал, что в своё время у оригинальной Constructor был сиквел, чью разработку пришлось торопить ради красивых цифр в квартальных отчётах. По словам основателя System 3 Software, из-за давления сверху он выпустил «полное говно», и оценки Mob Rules (также известной как Constructor: Street Wars) служат вполне убедительным подтверждением этого мнения. Стать звездой индустрии у Марка Кейла не вышло, но он сумел сохранить тёплые чувства к своему главному детищу и в середине этого десятилетия понял две вещи: что Constructor с годами почти не стареет, и что консольные геймеры жаждут стратегий. Как результат, сперва родилось переиздание Constructor HD, а теперь появилась и основательно расширенная Constructor Plus.

Тот факт, что Марк Кейл вещал без микрофона, у совсем скромного телевизора, без переводчика и даже без заготовленной речи, а также иронизировал над условностями игрового процесса и отвечал на комментарии зрителей, сделал всё происходящее на презентации словно бы личным и дружеским. Неудивительно, что вместо обычной реакции «крупный издатель доит старьё» вышло весьма нетипичное для меня «круто, что есть такой автор, надо воздать ему должное, и поиграть в Constructor Plus». Может быть, именно этой реакции и добивались организаторы.

Constructor Plus – это глубокий строительный симулятор, в котором, однако, нашлось место для множества разных условностей, шуток и даже пародий. Эта игра достаточно многогранна и сложна, чтобы быть интересной хардкорным поклонникам жанра, но заодно может привлечь тех, кто прежде считал подобные стратегии чересчур долгими, скучными и даже нудными. Острая конкуренция с другими застройщиками, например, требует очень решительных мер: можно пойти и навалять их рабочим, отправив нескольких на лечение или даже в могилу. Есть и совсем необычные, мирные способы насолить оппонентам: если устроить концерт с громкой музыкой посреди улицы, то охранники отвлекутся и ваш прораб сможет отжать у конкурентов участок земли. Также в игре есть шпионы, юристы и мафия. Много внимания требует и население построенных вами домов: в Constructor Plus разрешено заселить в дешёвые панельки буйных, но платёжеспособных жильцов или же чуть ли не нищих, но тихих и хорошо размножающихся. Так вы решаете, получить прибыль сейчас или же вырастить новых жильцов для отдалённого будущего. Выглядит очень цинично, но уж таков тон игры – именно этим она и подкупает. Понятное дело, что в более дорогих типах жилья контингент будет поприличнее, но от дилемм и различных сюрпризов вас это всё равно не спасёт.

Ещё одно преимущество Constructor Plus – обилие контента. При работе над расширенным переизданием авторы дали себе волю, а потому игроков ждёт и строительство на Марсе, и десятки других сценариев, которые не только ставят геймера во всё новые условия, но порой и выдают порцию эксклюзивных зданий, приказов и прочих возможностей. К слову о зданиях: их теперь сто сорок семь – в три раза больше чем прежде – так что масштабы нововведений действительно велики. По словам Марка Кейла, в Constructor Plus есть уровни продолжительностью как в два-три часа, так и в несколько раз более длинные – основная идея расширенного переиздания состоит именно в том, чтобы дать игрокам контент на любой вкус. Хотите стратегию, близкую к реализму – пожалуйста, просто выберите подходящий сценарий. Жаждете тараканов-мутантов – и они тут тоже есть. Да ещё и цена у Constructor Plus очень гуманная: 1200 рублей в PlayStation Store и 1500 в eShop. Версия для гибридной консоли чуть подороже, но и играть в неё было приятней. Впрочем, каких ещё слов вы от меня ожидали?

Источники:

http://sitmag.ru/article/9682-intervyu-s-generalnym-direktorom-ooo-konstraktor-rus-alekseem-simonovym-aleksey-simonov-v-jizni-est-ne-tolko-biznes

http://www.constructor-storage.ru/Kompanija/Novosti-SMI/Meroprijatija/konstraktor-rus-rasskazet-pro-smart-sklady-na-federal-nom-logisticeskom-forume/

http://rbkgames.com/games/constructor-plus/reviews/obzor-constructor-plus/

http://shopconstructor.ru/otziv

http://www.stratege.ru/ps4/games/constructor_plus/article/91661

Ссылка на основную публикацию
Статьи на тему: